<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>развивающие глазомер человека - Audioteka.org</title>
	<atom:link href="https://audioteka.org/project/tag/razvivayushhie-glazomer-cheloveka/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://audioteka.org/project</link>
	<description>Проповеди, видео, декламации, рассказы для детей, музыка, стихотворения, аудио книги</description>
	<lastBuildDate>Wed, 19 Aug 2020 14:19:18 +0000</lastBuildDate>
	<language>en-US</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://audioteka.org/project/wp-content/uploads/2026/03/cropped-icon_preview_152x2-32x32.png</url>
	<title>развивающие глазомер человека - Audioteka.org</title>
	<link>https://audioteka.org/project</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Игры, развивающие глазомер человека (из серии &#8220;364 эстафеты&#8221;)</title>
		<link>https://audioteka.org/project/q364-q-4.html</link>
					<comments>https://audioteka.org/project/q364-q-4.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Dec 2010 05:49:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[игры]]></category>
		<category><![CDATA[развивающие глазомер человека]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://audioteka.org/project/q364-q-4.html</guid>

					<description><![CDATA[<p>ИГРЫ, РАЗВИВАЮЩИЕ ГЛАЗОМЕР&#160; ЧЕЛОВЕКА. М.&#160; Ломоносову&#160; принадлежит&#160; такая&#160; мысль:&#160; &#8220;Глаза человека &#8211; это точный измерительный прибор&#8221;. Глазомер как&#160;&#160; измерительный&#160;&#160; прибор&#160;&#160; необходим людям&#160;&#160; всех профессий.&#160; Но особенно он нужен топографу, &#160;геологу, агроному, лесоводу,&#160; закройщику,&#160; чертежнику,&#160; токарю, ткачу,&#160;&#160; водителю,&#160;&#160; летчику, спортсмену,&#160;&#160; художнику, скульптору, архитектору и т.д. и т.п. ЧТО ТАКОЕ ГЛАЗОМЕР? Это способность определять размеры предметов и [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://audioteka.org/project/q364-q-4.html">Игры, развивающие глазомер человека (из серии “364 эстафеты”)</a> first appeared on <a href="https://audioteka.org/project">Audioteka.org</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><strong>ИГРЫ, РАЗВИВАЮЩИЕ ГЛАЗОМЕР&nbsp; ЧЕЛОВЕКА.</strong><strong></strong></p>
<p><strong>М.&nbsp; Ломоносову&nbsp; принадлежит&nbsp; такая&nbsp; мысль:&nbsp; &#8220;Глаза человека &#8211; это точный</strong><strong> </strong><strong>измерительный прибор&#8221;. Глазомер как&nbsp;&nbsp; измерительный&nbsp;&nbsp; прибор&nbsp;&nbsp; необходим</strong><strong> </strong><strong>людям&nbsp;&nbsp; всех профессий.&nbsp; Но особенно он нужен топографу, &nbsp;геологу, агроному,</strong><strong> </strong><strong>лесоводу,&nbsp; закройщику,&nbsp; чертежнику,&nbsp; токарю, ткачу,&nbsp;&nbsp; водителю,&nbsp;&nbsp; летчику,</strong><strong> </strong><strong>спортсмену,&nbsp;&nbsp; художнику, скульптору, архитектору и т.д. и т.п.</strong><strong> </strong></p>
<p><strong>ЧТО ТАКОЕ ГЛАЗОМЕР?</strong><strong> </strong><strong>Это способность определять размеры предметов и расстояний&nbsp; на&nbsp; глаз,&nbsp; без</strong><strong> </strong><strong>каких-либо&nbsp; измерительных приборов.</strong><strong> </strong><strong>Некоторые могут спросить: для чего глазомер, например, токарю или ткачу? На</strong><strong> </strong><strong>этот вопрос легко ответить: первый определяет диаметр обтачиваемого</strong><strong> </strong><strong>изделия, когда станок находится еще в движении, и только затем проверяет</strong><strong> </strong><strong>свою прикидку точным измерительным инструментом.&nbsp; Второй следит за</strong><strong> </strong><strong>правильностью движения челнока на ткацком станке, когда станок работает и</strong><strong> </strong><strong>никакой &#8220;инструмент&#8221;, кроме глаза, здесь нельзя использовать.</strong><strong> </strong><strong>Точно так же и водитель беспрерывно на глаз определяет расстояние от своей</strong><strong> </strong><strong>машины до той,&nbsp; что находится перед ней.</strong><strong> </strong><strong>В жизни мы все время пользуемся глазомером, тренируем его,&nbsp; часто даже не</strong><strong> </strong><strong>замечая этого.&nbsp; Например, когда мы прикидываем расстояние до места, куда</strong><strong> </strong><strong>спешим, и даже тогда, когда тянемся за каким-либо предметом. Но для того,</strong><strong> </strong><strong>чтобы сделать глазомер достаточно точным и стать увереннее в его</strong><strong> </strong><strong>правильности, нужны специальные упражнения или игры-упражнения.</strong><strong> </strong><strong>Организуя их, сосредоточьте внимание ребят на тех элементах игр, которые</strong><strong> </strong><strong>формируют это важное качество.</strong></p>
<p><strong>71. &#8220;Логово&#8221;.</strong><strong></strong></p>
<p>Это старинная сибирская игра. Играющие с помощью жеребьевки делятся на две партии.&nbsp; Одна &#8211; прячется, другая &#8211; ищет. Те, кто прячется, ищут себе такое &#8220;логово&#8221;, в котором их не видно, но из которого они могут &#8220;вылететь&nbsp; пулей&#8221; и&nbsp; поймать кого-то из ищущих.&nbsp; Выигрывает&nbsp; группа,&nbsp;&nbsp; в&nbsp; которой&nbsp; осталось больше&nbsp; &#8220;не запятнанных&#8221; игроков.&nbsp; Найдя &#8220;логово&#8221;,&nbsp; игроку&nbsp; необходимо тщательно замаскироваться.&nbsp; Эта игра помогала сибирским детям вырабатывать глазомер, умение прятаться, быстро бегать, выжидать в засаде и т. п.</p>
<p><strong>72. Проверь, потом отмерь.</strong><strong></strong></p>
<p>Нарежьте газетный лист на полосы шириной 10-15 сантиметров и распределите их между играющими. Пусть&nbsp; ребята&nbsp; посмотрят&nbsp; на какой-либо&nbsp; предмет, поставив его вертикально, горизонтально и в наклонном положении,&nbsp; и&nbsp; оторвут&nbsp; газетную&nbsp; полосу, равную&nbsp; по величине длине этого предмета, затем приложат ее к нему,&nbsp; чтобы проверить свой глазомер.&nbsp; Побеждает тот,&nbsp; у кого самое точное совпадение. Крышки на банки. Ребята садятся вокруг большого стола и рассчитываются в порядке номеров. Каждый запоминает свой номер. На столе поставлены несколько банок и баночек различной величины и формы. Брать их в руки нельзя. У каждого из участников игры кусок картона,&nbsp; на котором необходимо сначала нарисовать крышки,&nbsp; затем вырезать их так, чтобы они точно совпали с отверстиями банок. Банки можно выбирать любые, какие кто захочет. Времени на выполнение задания дается минут десять. Вырезав&nbsp; крышку,&nbsp; нужно&nbsp; поставить&nbsp; на&nbsp; ней&nbsp; свой порядковый номер, а затем уже закрыть банку; снимать крышку для переделки не разрешается. Побеждает тот, у кого крышки точно совпали с отверстиями банок.</p>
<p><strong>74.Определи на глаз количество.</strong><strong></strong></p>
<p>Пусть&nbsp; ребята&nbsp; потренируются&nbsp; и&nbsp; посоревнуются&nbsp; в определении на глазок следующего:</p>
<p>&#8211; Сколько спичек укладывается в один ряд на дне обычной спичечной&nbsp;&nbsp; коробки?</p>
<p>Сколько спичек в целой коробке?</p>
<p>&#8211; Вынуть из коробки с сахаром один кусочек и определить, смотря на коробку,</p>
<p>сколько кусочков укладывается на дне в один слой; сколько их в коробке?</p>
<p>Проверить.</p>
<p>&#8211; Сколько приблизительно яблок в корзинке,&nbsp; картошек в ведре?</p>
<p>&#8211; Сколько орехов в банке?</p>
<p>&#8211; Сколько поленьев в поленнице, книг на полке?</p>
<p>&#8211; Сколько букв в одном газетном листе &#8220;Комсомольской правды&#8221;?</p>
<p>&#8211; Пощупав лист,&nbsp; определить,&nbsp; сколько страниц в данной книге.</p>
<p>&#8211; В книгу вложены 3-4 закладки.&nbsp; Определить,&nbsp; на каких они страницах.</p>
<p>Взяв одни&nbsp; и&nbsp; те же книги,&nbsp; открывать&nbsp; их&nbsp; на странице, названной ведущим.</p>
<p><strong>75. Каков объем сосуда?</strong><strong></strong></p>
<p>Какой&nbsp; только&nbsp; формы&nbsp; не&nbsp; бывают&nbsp; сосуды&nbsp; для жидкостей!&nbsp; Интригующе интересно&nbsp; проверить&nbsp; на&nbsp; глаз действительную&nbsp; вместимость&nbsp; некоторых&nbsp; из них.&nbsp; Это весьма&nbsp; полезно&nbsp; для&nbsp; различных&nbsp; жизненных&nbsp; ситуаций, например при покупке жидких и сыпучих продуктов в магазине, при подготовке к походам и поездкам и т. д. Предложите детям&nbsp; проверить&nbsp; свой&nbsp; глазомер,&nbsp; выполняя различные задания дома.&nbsp; Затем проведите между ними соревнование. Поставьте&nbsp; перед&nbsp; школьниками&nbsp; сосуды различной емкости: банки, флаконы, графины, бутылки и даже&nbsp; кастрюли.&nbsp; Пусть&nbsp; они&nbsp; на&nbsp; глазок&nbsp; определят&nbsp; их емкость.&nbsp; Затем с помощью литровой банки,&nbsp; мензурки, гравированного сосуда или того же стакана,&nbsp; который вмешает 200 мл&nbsp; воды, в присутствии ребят проверьте их данные. Награда победителям &#8211; стакан сока, молока или кефира.</p>
<p><strong>76. Проехали километр?</strong><strong></strong></p>
<p>Столбы вдоль шоссе и железной дороги, на которых обозначают километры, стоят всегда по одну сторону от полотна. Можно в дороге организовать соревнование на проверку глазомера. Ведущий,&nbsp; увидев километровый столб, делает знак рукой, и все играющие, смотря в противоположное окно, рассчитывают&nbsp; по&nbsp; скорости движения,&nbsp; когда транспорт минует километр.&nbsp; Сделав расчет,&nbsp; участник&nbsp; поднимает руку, а ведущий определяет, кто не ошибся и был наиболее точен. Потренировавшись в определении одного километра, можно перейти к соревнованию на определение расстояния 2-5 километров.</p>
<p><strong>77. Сколько места занимает предмет?</strong><strong></strong></p>
<p>Ведущий&nbsp; быстро&nbsp; показывает&nbsp; ребятам&nbsp; какой-либо предмет (блюдце, тетрадь, коробочку, безделушку). Играющие,&nbsp; приготовив для себя четыре соломинки или тонкие хворостинки, узко нарезанные полоски картона или,&nbsp; наконец, &nbsp;четыре спички без головок, ограничивают на глаз с четырех сторон место,&nbsp; на котором должен поместиться предмет. Ведущий быстро обходит всех играющих и проверяет точность их прикидки. Игра повторяется несколько раз,&nbsp; причем предметы каждый раз меняются, их предлагают сами играющие.</p>
<p><strong>78. Сантиметр всегда с собой.</strong><strong></strong></p>
<p>Предложите ребятам максимально раздвинуть большой и указательный пальцы и определить на глаз,&nbsp; сколько сантиметров между их концами. Пусть ребята сантиметром проверят свои замеры. Пусть также определят на глаз, проверят&nbsp; и запомнят,&nbsp; сколько&nbsp; сантиметров&nbsp; между&nbsp; их указательным&nbsp; и&nbsp; средним пальцами,&nbsp; между&nbsp; средним&nbsp; и безымянным,&nbsp; между безымянным и мизинцем, между большим и мизинцем. Сколько сантиметров от конца среднего пальца до локтя, от конца среднего пальца до плеча, между&nbsp; концами&nbsp; указательных пальцев,&nbsp;&nbsp; когда&nbsp; руки раздвинуты в стороны. Свой рост и шаг в сантиметрах&#8230; Много еще можно сделать измерений,&nbsp; но все это бесполезно, если не постараться все это надолго запомнить. Организуйте групповые или индивидуальные соревнования&nbsp; школьников&nbsp; в точном&nbsp; определении&nbsp; размеров&nbsp; с помощью&nbsp; руки &#8211; это не только интересно, но и глазомер в результате развивается быстрее. Руки человека &#8211; его собственный сантиметр.</p>
<p><strong>79. Нарисуй, вырежь, проверь.</strong><strong></strong></p>
<p>Ребята разбиваются по двое.&nbsp; Друг для друга они рисуют&nbsp; на&nbsp; нелинованной бумаге&nbsp; небольшой&nbsp; квадрат, треугольник,&nbsp; круг и фигуру с несложным, извилистым контуром. Нарисовав эти фигуры, дети передают листки друг другу.&nbsp; Брать их листы в руки не разрешается.&nbsp; Необходимо посмотреть на фигуры и запомнить их размеры. Затем&nbsp; на&nbsp; такой&nbsp; же&nbsp; нелинованной&nbsp; бумаге&nbsp; они&nbsp; рисуют фигуры по памяти, стараясь сохранить такие же размеры и повторяя неточности чертежей. После этого вырезают фигуры по контуру,&nbsp; накладывают на те фигуры, которые были нарисованы вначале, и смотрят, у кого получилось точнее. Ведущий, обойдя все пары, говорит, кто лучше ис-пользовал свой глазомер. Игра может повториться, но рисовать теперь нужно фигуры с более сложными контурами.</p>
<p><strong>80. Взвесь на руке.</strong><strong></strong></p>
<p>На 8-10 предметов разной величины наклейте номе-ра, написанные на небольших бумажках,&nbsp; затем взвесьте их на весах и запишите результаты. Несколько&nbsp; играющих один&nbsp; за другим&nbsp; прикидывают веса предметов на руках, затем расставляют их по весу от самого легкого до самого тяжелого или наоборот. Можно записать вес и по номерам. Ведущий просматривает эти записки и определяет, кто сделал верные прикидки.</p><p>The post <a href="https://audioteka.org/project/q364-q-4.html">Игры, развивающие глазомер человека (из серии “364 эстафеты”)</a> first appeared on <a href="https://audioteka.org/project">Audioteka.org</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://audioteka.org/project/q364-q-4.html/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
