<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>подвижные игры - Audioteka.org</title>
	<atom:link href="https://audioteka.org/project/tag/podvizhnye-igry/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://audioteka.org/project</link>
	<description>Проповеди, видео, декламации, рассказы для детей, музыка, стихотворения, аудио книги</description>
	<lastBuildDate>Mon, 24 Aug 2020 11:54:53 +0000</lastBuildDate>
	<language>en-US</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://audioteka.org/project/wp-content/uploads/2026/03/cropped-icon_preview_152x2-32x32.png</url>
	<title>подвижные игры - Audioteka.org</title>
	<link>https://audioteka.org/project</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Игры с мячом (из серии &#8220;364 эстафеты&#8221;)</title>
		<link>https://audioteka.org/project/q364-q-6.html</link>
					<comments>https://audioteka.org/project/q364-q-6.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Dec 2010 03:04:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[игры для детей]]></category>
		<category><![CDATA[Игры с мячом]]></category>
		<category><![CDATA[подвижные игры]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://audioteka.org/project/q364-q-6.html</guid>

					<description><![CDATA[<p>ИГРЫ С МЯЧОМ Мяч&#160; по&#160; популярности&#160; занимает&#160; первое&#160; место&#160; в царстве детской игры.&#160; Он, как магнит,&#160; притягивает к себе детей,&#160; стимулируя их неуемную фантазию и двигательное творчество. Мяч &#8211; это рука ребенка, развитие ее связано напрямую с развитиеминтеллекта.&#160; Мяч &#8211; круглый,&#160; как Земля, и в этом его сила. 93.Прокатись на мяче Все участники соревнования выстраиваются [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://audioteka.org/project/q364-q-6.html">Игры с мячом (из серии “364 эстафеты”)</a> first appeared on <a href="https://audioteka.org/project">Audioteka.org</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><strong>ИГРЫ С МЯЧОМ</strong><strong></strong></p>
<p><strong>Мяч&nbsp; по&nbsp; популярности&nbsp; занимает&nbsp; первое&nbsp; место&nbsp; в царстве детской игры.&nbsp; Он, как магнит,&nbsp; притягивает к себе детей,&nbsp; стимулируя их неуемную фантазию и двигательное творчество. Мяч &#8211; это рука ребенка, развитие ее связано напрямую с развитием</strong><strong>интеллекта.&nbsp; Мяч &#8211; круглый,&nbsp; как Земля, и в этом его сила.</strong></p>
<p><strong>93.Прокатись на мяче</strong><strong></strong></p>
<p>Все участники соревнования выстраиваются на линии старта. Каждая группа из трех игроков получает тугой волейбольный или футбольный мяч.&nbsp; По сигналу один из участников&nbsp; тройки,&nbsp; поддерживаемый&nbsp; под&nbsp; локти&nbsp; двумя другими играющими, встает на мяч и, переступая, катит его. Таким образом вся тройка движется к финишу. В пути участники тройки поочередно, не прекращая движения, сменяют игрока, стоящего на мяче. Группа, которая раньше дойдет до финиша, стано-вится победителем.</p>
<p><strong>94.Три упражнения с мячом</strong><strong></strong></p>
<p>Подбросить мяч верх, опуститься на одно колено и поймать его. Стоя ноги врозь, взять мяч в правую руку, отвести ее за спину и подбросить мяч так, чтобы он перелетел через левое плечо. Поймать мяч спереди левой рукой. Держать&nbsp; мяч&nbsp; правой рукой,&nbsp; вытянутой&nbsp; вперед&nbsp; и повернутой ладонью книзу. Разняв пальцы, выпустить мяч и поймать его левой рукой над самой землей, захватывая сверху.</p>
<p><strong>95.Поскачи с мячом</strong><strong></strong></p>
<p>Зажать между коленями мяч и скакать, соревнуясь с кем-либо и не теряя при этом мяч.</p>
<p><strong>96. Бег с мячом.</strong><strong></strong></p>
<p>Стать друг&nbsp; против друга и зажать&nbsp; между лбами большой&nbsp; мяч.&nbsp; Затем постараться&nbsp; как&nbsp; можно&nbsp; быстрее добежать до цели, не уронив мяч. При этом один бежит вперед,&nbsp; а другой &#8220;задом наперед&#8221;.&nbsp; Мяч можно зажать между плечами, между ушами или спинами.</p>
<p><strong>97. Крокодильчик.</strong><strong></strong></p>
<p>Пять-шесть&nbsp; участников&nbsp; каждой&nbsp; команды&nbsp; выстраи-ваются друг за другом в ряд. Между каждым участником зажимается мяч, который можно держать только спиной и грудью, но не руками. И в этом случае нужно опять-таки как можно быстрее добежать до цели. Точнее доползти, как Крокодильчик.</p>
<p><strong>98. Поймай сачком.</strong><strong></strong></p>
<p>Метатель&nbsp; и ловец становятся&nbsp; приблизительно&nbsp; на расстоянии 15-20 метров друг от друга. Затем метатель делает десять бросков мячом. Ловец должен попытаться поймать теннисный или резиновый мяч сачком. Количество удачных попыток подсчитывается.</p>
<p><strong>99. Мяч на ракетке.</strong><strong></strong></p>
<p>Состязаются двое или две группы. Задача: пронести на теннисной ракетке мяч определенное расстояние,&nbsp; не уронив его по дороге. Выигрывает тот или те, кто вы-полнит это условие более быстро и ловко.</p>
<p><strong>100. Мяч на голове.</strong><strong></strong></p>
<p>Соревнующиеся кладут на голову резиновый бублик, сверху футбольный мяч,&nbsp; или с волейбольным мячом на голове необходимо пройти или пробежать определенное расстояние.</p>
<p><strong>101. Мяч через голову.</strong><strong></strong></p>
<p>Команды встают в затылок друг другу.&nbsp; Капитанам вручаются мячи. По сигналу ведущего капитаны передают мяч через голову второму игроку. Второй &#8211; третьему и т, д.&nbsp; до последнего.&nbsp; Последний,&nbsp; получив мяч,&nbsp; должен обежать свою команду,&nbsp; встать во главе нее и послать мяч назад,&nbsp; точно направив его между ног членов ко-манды.&nbsp; Третий,&nbsp; приняв мяч,&nbsp; бежит вперед и снова пе-редает мяч через голову.&nbsp; Тут важно не только быстро сменить всех игроков,&nbsp; но и не запутаться в после-довательности.</p>
<p><strong>102.Удержи мячик.</strong><strong></strong></p>
<p>У каждого&nbsp; участника&nbsp; игры &#8211; палочка длиной 40-50 сантиметров. У одного она в левой руке, а у другого &#8211; в правой. Каждой паре дается мячик. Трудность в том, чтобы, удерживая мячик палочками, пробежать дистанцию 10-15 метров и, не останавливаясь на финише, вернуть-ся на линию старта. Кто сумеет это сделать быстрее, тот победил. Если мячик упал,&nbsp; его надоподнять и продолжать бег.&nbsp; Естественно,&nbsp; что&nbsp; каждое&nbsp; падение&nbsp; мяча отражается&nbsp; на скорости бега.</p><p>The post <a href="https://audioteka.org/project/q364-q-6.html">Игры с мячом (из серии “364 эстафеты”)</a> first appeared on <a href="https://audioteka.org/project">Audioteka.org</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://audioteka.org/project/q364-q-6.html/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Игры для маленьких (из серии &#8220;364 эстафеты&#8221;)</title>
		<link>https://audioteka.org/project/q364-q-5.html</link>
					<comments>https://audioteka.org/project/q364-q-5.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Dec 2010 03:01:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Воскресная Школа]]></category>
		<category><![CDATA[Игры для маленьких]]></category>
		<category><![CDATA[подвижные игры]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://audioteka.org/project/q364-q-5.html</guid>

					<description><![CDATA[<p>ПОДВИЖНЫЕ ИГРЫ ДОШКОЛЬНИКОВ И МЛАДШИХ ШКОЛЬНИКОВ. Подвижные игры и забавы для&#160; младших ребят не имеют равных себе конкурентов. Для малышей движение не только жизнь,&#160; но и счастье.&#160; Чаще дарите им радость движения. 81. Рыбачок и рыбки. На полу или на площадке чертится большой круг. Один из играющих &#8211; рыбачок &#8211; находится в центре круга, он [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://audioteka.org/project/q364-q-5.html">Игры для маленьких (из серии “364 эстафеты”)</a> first appeared on <a href="https://audioteka.org/project">Audioteka.org</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><strong>ПОДВИЖНЫЕ ИГРЫ ДОШКОЛЬНИКОВ И МЛАДШИХ ШКОЛЬНИКОВ.</strong><strong></strong></p>
<p><strong>Подвижные игры и забавы для&nbsp; младших ребят не имеют равных себе конкурентов. Для малышей движение не только жизнь,&nbsp; но и счастье.&nbsp; Чаще дарите им радость движения.</strong></p>
<p><strong>81. Рыбачок и рыбки.</strong><strong></strong></p>
<p>На полу или на площадке чертится большой круг. Один из играющих &#8211; рыбачок &#8211; находится в центре круга, он приседает на корточки. Остальные играющие &#8211; рыбки, обступив&nbsp; круг,&nbsp; хором&nbsp; говорят:&nbsp; &#8220;Рыбачок,&nbsp; рыбачок, поймай нас на крючок&#8221;. На последнем слове рыбачок вскакивает,&nbsp; выбегает из круга&nbsp; и&nbsp; начинает гоняться&nbsp; за рыбками,&nbsp; которые разбегаются&nbsp; по&nbsp; всей&nbsp; площадке.&nbsp; Пойманный становится рыбачком и идет в центр круга.</p>
<p><strong>82.Совушка.</strong></p>
<p>Ребята&nbsp; становятся&nbsp; в&nbsp; круг.&nbsp; Один&nbsp; из&nbsp; игравших выходит в середину круга, он будет изображать совушку, а все остальные &#8211; жучков, бабочек, птичек. Покоманде ведущего: &lt;День наступает &#8211; всё оживает!&#8221; &#8211; малыши бегают по кругу. Совушка в это время &#8220;спит&#8221;, т.е. стоит в середине круга, закрыв глаза, подогнув под себя одну ногу. Когда же ведущий скомандует: &#8220;Ночь наступает -всё замирает!&#8221;,&nbsp; играющие останавливаются и стоят неподвижно, притаившись, а совушка в этот момент выбе-гает на охоту. Она высматривает тех, кто шевелится или смеется,&nbsp; и уводит провинившихся к себе в круг.&nbsp; Они становятся совушками, и при повторении игры все вместе &#8220;вылетают&#8221; на охоту.</p>
<p><strong>83. Охотники.</strong><strong></strong></p>
<p>Играющие разбегаются по площадке.&nbsp; Три охотника стоят в разных местах,&nbsp; имея по маленькому мячу.&nbsp; По сигналу руководителя: &#8220;Стой!&#8221; &#8211; все играющие остана-вливаются,&nbsp;&nbsp; и&nbsp; охотники&nbsp; с&nbsp; места&nbsp; целятся&nbsp; мячом&nbsp; в кого-либо из них. &#8220;Убитые&#8221; заменяют охотников. Игра-ющие имеют право увертываться от мяча,&nbsp; но не должны сходить с места. Если игрок после команды &#8220;Стой!&#8221; со-шел с места, он заменяет охотника.</p>
<p><strong>84. Невод.</strong><strong></strong></p>
<p>Все играющие &#8211; рыбки, кроме двух рыбаков. Рыбаки, взявшись&nbsp; за руки,&nbsp; бегут за рыбкой.&nbsp; Они&nbsp; стараются окружить ее, сомкнув вокруг рыбки руки. Постепенно из пойманных рыбок составляется целая цепочка &#8211; &#8220;невод&#8221;. Теперь рыбки ловятся &#8220;неводом&#8221;. Последние двое не пойманных игроков являются победителями,&nbsp; при повторении игры они &#8211; рыбаки.</p>
<p><strong>85. Колобок.</strong><strong></strong></p>
<p>Дети, присев на корточки, размещаются по кругу. В центре круга&nbsp; находится водящий&nbsp; &#8211;&nbsp; &#8220;лиса&#8221;.&nbsp; Играющие перекатывают мяч &#8211; &#8220;колобок&#8221; друг другу так, чтобы он уходил от &#8220;лисы&#8221;. Водящего сменяет тот игрок, который прикатит колобок так, что &#8220;лиса&#8221; сможет его поймать.</p>
<p><strong>86.Берегись, Буратино!</strong><strong></strong></p>
<p>У одного из играющих на голове колпачок.&nbsp; Он -Буратино. Водящий старается догнать и запятнать того, кто бежит с колпачком.&nbsp; Однако сделать&nbsp; это&nbsp; не так просто: играющие на бегу передают колпачок друг другу. Когда водящий запятнает Буратино, они меняются ролями.</p>
<p><strong>87. Воробьи-попрыгунчики.</strong><strong></strong></p>
<p>На полу или площадке чертят круг такой величины, чтобы все играющие могли свободно разместиться по его окружности. Один из играющих &#8211; &#8220;кот&#8221;, он помещается в центре&nbsp; круга,&nbsp; остальные&nbsp; играющие&nbsp; &#8211; &#8220;воробышки&#8221; – становятся за кругом у самой черты. По&nbsp; сигналу&nbsp; руководителя&nbsp; &#8220;воробышки&#8221;&nbsp; начинают впрыгивать внутрь круга и выпрыгивать из него, а &#8220;кот&#8221; старается поймать кого-либо из них в тот момент, когда он находится внутри круга.&nbsp; Тот,&nbsp; кого поймали,&nbsp; становится &#8220;котом&#8221;, а &#8220;кот&#8221; &#8211; &#8220;воробышком&#8221;. Игра повторяется вновь.</p>
<p><strong>88.Горелки.</strong><strong></strong></p>
<p>Участники игры становятся парами в затылок друг другу.&nbsp; Впереди всех пар встает водящий, он громко говорит:&nbsp; Гори, гори ясно, Чтобы не погасло Раз, два, три, Последняя пара, беги! После последнего&nbsp; слова &#8220;беги&#8221; играющие послед-ней пары бегут вперед (каждый со своей стороны) до условного места, а водящий старается задержать одного из&nbsp; бегущих&nbsp; прикосновением&nbsp; руки&nbsp; до&nbsp; момента,&nbsp; когда игроки встретятся. Тот, кого задержали, встает рядом с водящим&nbsp; впереди&nbsp; первой&nbsp; пары,&nbsp; а второй&nbsp; становится водящим. Игра продолжается.</p>
<p><strong>89. Петушки</strong><strong></strong></p>
<p>Глянь на небо: Птички летят, Колокольчики звенят. Играющие (по одному от каждой команды) входят в круг диаметром 3 метра и принимают исходное для боя положение, присев&nbsp; на двух&nbsp; ногах или стоя на одной (правая рука держит левую ногу, а левая рука согнута впереди и прижата к туловищу или наоборот). Задача:&nbsp; вытолкнуть противника из круга.</p>
<p><strong>90. Самый ловкий &#8211; это ты! </strong></p>
<p>Начертите на земле два круга диаметром до метра. Круги расположены рядом. В центр круга положите шайбу, кубик,&nbsp; мячик,&nbsp; городок.&nbsp; Играть&nbsp; могут&nbsp; двое или&nbsp; две команды из трех-четырех человек. По сигналу ведущего дети должны игрушечной шпагой, саблей, гимнастической палкой этот предмет (предметы) выбить из круга &#8220;противника&#8221;,&nbsp; защитив свои.&nbsp; Ребята как бы сражаются на шпагах и саблях.&nbsp; Побеждает тот или те,&nbsp; кто,&nbsp; выбив предмет &#8220;противника&#8221;, не допустил(и) его к своим.</p>
<p><strong>91. Брось в кольцо</strong><strong></strong></p>
<p>В&nbsp; комнате&nbsp; или&nbsp; на&nbsp; школьном&nbsp; дворе&nbsp; подвешивают кольцо на высоте примерно 1,5 метра. А в руки каждому участнику дают палочку длиной до 50 сантиметров. Надо с расстояния 10-15 шагов пробежать к кольцу,&nbsp; бросьте палочку так, чтобы она проскочила через него, и вновь поймать ее. Если игрок выполнит задание,&nbsp; он выигрывает два очка; если не успеет поймать палочку&nbsp; и она упадет на пол &#8211; одно очко,&nbsp; ну а если бросит так,&nbsp; что промахнется, бросок просто-напросто не зашитывается. Игра продолжается пять минут. Кто набрал больше очков, тот и победил.</p>
<p><strong>92. Не попадись на удочку</strong><strong></strong></p>
<p>Для&nbsp; игры&nbsp; нужна&nbsp; веревка&nbsp; длиной&nbsp; 2-3&nbsp; метра&nbsp; с привязанным на конце грузиком &#8211; мешочком с песком. Играющие образуют круг, в центре которого стоит водящий с веревкой в руках. Он начинает раскручивать ее так, чтобы она вращалась над самой землей. Ребята перепрыгивают через веревку.&nbsp; Водящий постепенно под-нимает плоскость вращения веревки выше и выше,&nbsp; пока кто-нибудь из участников не &#8220;попадется на удочку&#8221;, т.е. не сумеет перепрыгнуть через вращающуюся веревку. Попавшийся водит. Игра продолжается.</p><p>The post <a href="https://audioteka.org/project/q364-q-5.html">Игры для маленьких (из серии “364 эстафеты”)</a> first appeared on <a href="https://audioteka.org/project">Audioteka.org</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://audioteka.org/project/q364-q-5.html/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Игры со спичками (из серии &#8220;364 эстафеты&#8221;)</title>
		<link>https://audioteka.org/project/q364-q-3.html</link>
					<comments>https://audioteka.org/project/q364-q-3.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Dec 2010 05:46:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[игры для воскресной школы]]></category>
		<category><![CDATA[Игры со спичками]]></category>
		<category><![CDATA[подвижные игры]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://audioteka.org/project/q364-q-3.html</guid>

					<description><![CDATA[<p>ИГРЫ И ПОТЕШКИ СО СПИЧКАМИ. Это еще одна возможность проявить свою и детскую фантазию с помощью спичек. Известно, что ребята любят однообразное многообразие. Они собирают железные пробки от бутылок, изоляторы и еще бог знает что. Мы предлагаем поиграть со спичками. 59.Горящая спичка. Дети сидят в кругу.&#160; Зажигаются две спички от свечи, стоящей в его центре. [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://audioteka.org/project/q364-q-3.html">Игры со спичками (из серии “364 эстафеты”)</a> first appeared on <a href="https://audioteka.org/project">Audioteka.org</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><strong>ИГРЫ И ПОТЕШКИ СО СПИЧКАМИ.</strong><strong></strong></p>
<p><strong>Это еще одна возможность проявить свою и детскую фантазию с помощью спичек.</strong><strong> </strong><strong>Известно, что ребята любят однообразное многообразие. Они собирают железные</strong><strong> </strong><strong>пробки от бутылок, изоляторы и еще бог знает что. Мы предлагаем поиграть</strong><strong> </strong><strong>со спичками.</strong></p>
<p><strong>59.Горящая спичка.</strong><strong></strong></p>
<p>Дети сидят в кругу.&nbsp; Зажигаются две спички от свечи, стоящей в его центре. Горящие спички идут по кругу навстречу.&nbsp; Их передают,&nbsp; беря за целую основу спички или сгоревшую головку. Тот, в чьих руках спичка гаснет, должен ответить на любой вопрос, который зададут ему участники игры, исполнить номер художественной&nbsp; самодеятельности,&nbsp; рассказать&nbsp; веселую&nbsp; историю, анекдот. Так обычная спичка поможет детям сделать игру интересной.</p>
<p><strong>60. Спичка &#8211; копье.</strong><strong></strong></p>
<p>Знаменитый тренер сборной страны А.&nbsp; Гомельский называет эту забаву самой любимой забавой своих &#8220;Гулливеров&#8221;. А забава предельно проста: начертить на полу мелом или палкой на земле черту и,&nbsp; не переступая ее, бросать на дальность обыкновенную спичку, как копье. Победителя можно определить по трем броскам.</p>
<p><strong>61. Колодезь.</strong><strong></strong></p>
<p>Из спичек сложить колодезь. Побеждает тот, у кого он самый высокий и простоит дольше.</p>
<p><strong>62. Автограф.</strong><strong></strong></p>
<p>Группа ребят по команде одновременно пишет (выкладывает) свои имена и фамилии.&nbsp; Побеждает тот,&nbsp; кто сделает это быстрее и качественнее.</p>
<p><strong>63. Почтовый индекс.</strong><strong></strong></p>
<p>Из спичек на столе дети выкладывают десять (ориентировочно) прямоугольников с перекладинкой посередине, так, как индекс на почтовом конверте. Задания играющим могут быть следующие: на скорость сложить число, слово, свою фамилию, быстро меняя спички в прямоугольнике&nbsp; (индексе),&nbsp; делая это аккуратно, не разрушая спичек.</p>
<p><strong>64. Кто поднимет больше.</strong><strong></strong></p>
<p>На стол кладется одна спичка.&nbsp; На эту спичку с двух&nbsp; сторон&nbsp; накладываются другие&nbsp; спички&nbsp; головками навстречу.&nbsp; Затем сверху все это закрепляется одной, двумя или большим количеством спичек.&nbsp; Все это &#8220;сооружение&#8221; надо поднять, не разрушив, за нижнюю спичку. Получается как бы шалашик. Для этого важно сохранить баланс.</p>
<p><strong>65. Рисуем спичками.</strong><strong></strong></p>
<p>Рисуем &#8211; значит выкладываем из спичек какие-то заданные или производные фигуры или предметы: животных, домик, птиц, человечка, кораблик и т. п. Автор самого остроумного и качественного рисунка становится победителем.</p>
<p><strong>66. Спички &#8211; материал конструктора или скульптора.</strong><strong></strong></p>
<p>Существуют в мире чудаки, которые из спичек сооружают копии замков, храмов, макеты кораблей и т.п. Предложите ребятам из спичек,&nbsp; пластилина, клея, спичечных коробков,&nbsp; бумаги сделать быстро и качественно: робота, куклу, корабль, лошадь, ежика. Кремль и т. п.</p>
<p><strong>67. Геометрическая задача.</strong><strong></strong></p>
<p>Предложите детям только из шести спичек сложить четыре треугольника. (Из трех спичек сделать треуголь-ник, остальные три поставить внутри пирамидой.)</p>
<p><strong>68. Дунь в коробок.</strong><strong></strong></p>
<p>Освободите коробок от спичек. Выдвиньте его наполовину и, приставив ко рту, сильно дуньте. Коробок может улететь довольно далеко. Вот и проведите соревнование “воздушных стрелков&#8221;. Кстати, таким вылетающим из коробки бумажным ящичком можно: постараться попасть в небольшой очерченный мелом круг; сбить легкую, бумажную мишень; попасть коробочкой в установленную на полу корзинку; попробовать установить рекорд, т. е. &#8220;передунуть&#8221; коробочку через какую-то планку.</p>
<p><strong>69. Кто быстрее?</strong><strong></strong></p>
<p>Дети делятся на две команды, которые садятся на стулья, впрочем, команды могут соревноваться и стоя. Ведущий дает два пустых коробка без внутреннего бумажного&nbsp; ящичка.&nbsp; Задача: быстро&nbsp; передать&nbsp; коробок партнерам по команде &#8230; носом. Если коробок упал, его поднимают, надевают на нос, и состязание продолжается. Вроде бы все просто, а без ловкости не обойтись.</p>
<p><strong>70. Рассортируйте (упражнение на внимание).</strong><strong></strong></p>
<p>Отрежьте ножницами головки у 54 спичек. Возьмите из них 18 и разрежьте их пополам. Оставшиеся 36 больших спичек разложите на 3 кучки по 12 спичек. На 12 спичках вы проведете красные полоски, а на других 12 &#8211; синие, а на третьих &#8211; черные. Возьмите первые 12 штук; на 4-х проведите по одной красной поперечной полоске; на других 4-х &#8211; по две полоски; на третьих 4-х &#8211; по три полоски. Так же необходимо провести полоски синего, а затем и черного цвета. Теперь возьмите 36 маленьких спичек и повторите с ними то же, что с 36 большими. Материал для сортировки готов. В каждой кучке после сортировки должны оказаться спички одного размера,&nbsp; с одинаковым числом полосок одного цвета. Так у вас получается 18 кучек. Это полезное занятие,&nbsp; так как хорошо развивает внимание.&nbsp; Сразу раскладывать спички на 18 кучек нелегко. Гораздо проще сначала разложить их на 2 кучки -отдельно большие спички и маленькие. Затем каждую из этих больших кучек &#8211; на 3 в зависимости от цвета полосок, всего получится 6 кучек. Теперь каждую из 6 кучек разложить на 3 кучки в зависимости от количества полосок.&nbsp; Так получится 18 кучек. Таким комплектом&nbsp; спичек&nbsp; могут один&nbsp; за другим пользоваться 3-4 человека. Они замечают по часам, кто быстрее справился с заданием, и стараются равняться на него.</p><p>The post <a href="https://audioteka.org/project/q364-q-3.html">Игры со спичками (из серии “364 эстафеты”)</a> first appeared on <a href="https://audioteka.org/project">Audioteka.org</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://audioteka.org/project/q364-q-3.html/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Забавы с воздушными шариками</title>
		<link>https://audioteka.org/project/2010-12-09-23-46-13.html</link>
					<comments>https://audioteka.org/project/2010-12-09-23-46-13.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Dec 2010 05:44:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[игры для воскресной школы]]></category>
		<category><![CDATA[Игры с воздушными шариками]]></category>
		<category><![CDATA[подвижные игры]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://audioteka.org/project/2010-12-09-23-46-13.html</guid>

					<description><![CDATA[<p>ЗАБАВЫ С ВОЗДУШНЫМИ ШАРИКАМИ. Дети могут играть с любыми предметами, любыми игрушками,&#160; если&#160; к&#160; этому пробудить&#160; энергию&#160; их&#160; души. Предлагаем забавы с воздушными шариками. 52. &#8220;Футбол&#8221; Дети играют в мини-футбол босыми ногами (или в легких чешках).&#160; Кроме того, ноги у щиколотки связываются&#160; мягким&#160; платком.&#160; Вместо&#160; футбольного&#160; мяча берется надувной шарик (рекомендуем иметь в запасе еще [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://audioteka.org/project/2010-12-09-23-46-13.html">Забавы с воздушными шариками</a> first appeared on <a href="https://audioteka.org/project">Audioteka.org</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><strong>ЗАБАВЫ С ВОЗДУШНЫМИ ШАРИКАМИ.</strong><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Дети могут играть с любыми предметами, любыми игрушками,&nbsp; если&nbsp; к&nbsp; этому</strong><strong> </strong><strong>пробудить&nbsp; энергию&nbsp; их&nbsp; души. Предлагаем забавы с воздушными шариками.</strong><strong> </strong></p>
<p><strong>52. &#8220;Футбол&#8221;</strong><strong> </strong></p>
<p>Дети играют в мини-футбол босыми ногами (или в легких чешках).&nbsp; Кроме того, ноги у щиколотки связываются&nbsp; мягким&nbsp; платком.&nbsp; Вместо&nbsp; футбольного&nbsp; мяча берется надувной шарик (рекомендуем иметь в запасе еще пару). Тайм должен длиться минут пять-семь. Футбольным полем может быть классная комната, школьный коридор и т.д.&nbsp; Остальное,&nbsp; как в большом футболе:&nbsp; судья, болельщики, две команды не более 5-6 человек, вратари, единая форма (шуточная) и даже спортивный комментатор. Команду-победительницу награждают&#8230; цветными шарами.</p>
<p><strong>53. Чей шар больше?</strong><strong> </strong></p>
<p>Состязание предельно просто: участники получают воздушные шарики и по команде начинают их надувать ртом.&nbsp; Тот,&nbsp; у&nbsp; кого&nbsp; шар&nbsp; лопнет,&nbsp; выбывает из&nbsp; игры. Побеждает тот,&nbsp; кто надует самый большой&nbsp; по объему шарик.</p>
<p><strong>54. Толкни &#8220;ядро&#8221;.</strong><strong> </strong></p>
<p>В&nbsp; несколько&nbsp; воздушных&nbsp; шариков&nbsp; наливается&nbsp; 1/3 стакана воды.&nbsp; Затем шары надуваются до одинакового размера.&nbsp; В комнате (зале)&nbsp; мелом вычерчиваются круги диаметром 1,5 метра. Воздушный шар &#8211; &#8220;ядро&#8221;&nbsp; участник должен толкнуть как можно дальше, как это делается в легкой атлетике. Побеждает тот, кто толкнул его дальше всех.</p>
<p><strong>55. Волейбол с воздушными шарами.</strong><strong> </strong></p>
<p>В комнате на высоте примерно 1,5 метра от стены до стены протягивают веревку. Мячом служат два воздушных шарика, связанных вместе. В каждый из них наливают по несколько капель воды. Это делает их чуть тяжелее, и, главное,&nbsp; благодаря перемещающемуся центру тяжести их полет становится очень забавным. По обеим сторонам веревки располагаются команды. В каждой по 3-4 человека. Играющие отбивают &#8220;мяч&#8221;, как при обычной игре в волейбол, стараясь перегнать его на сторону противника и не давая упасть на пол. Побеждает команда, получившая к концу игры меньше штрафных очков.</p>
<p><strong>56. Летящий шарик.</strong><strong> </strong></p>
<p>На улице или в помещении очерчивается прямоугольная&nbsp; площадка.&nbsp; Ее размер зависит от количества играющих.&nbsp; Эта забава по правилам напоминает баскетбол. Вместо&nbsp; баскетбольных&nbsp; корзинок&nbsp; по&nbsp; краям&nbsp; площадки установите две стойки, к которым привязаны проволочные кольца, в эти кольца и надо загнать шарик. Главное -не стараться бить по шарику сильно. Достаточно легкого щелчка по нему или простого прикосновения рукой. Тайм не должен превышать 5-7 минут. Побеждает та команда, которая в установленное время сумеет большее число раз забить шарик в кольцо противника.</p>
<p><strong>57. Бег с &#8220;капканом&#8221;.</strong><strong> </strong></p>
<p>Участники состязания делятся на две команды.&nbsp; К правой и левой ногам каждого бегуна привязываются по два надутых шара. Это и будут &#8220;капканы&#8221;. По команде ведущего члены команд бегут наперегонки до установленного рубежа. Каждый следующий член команды начинает бег тогда, когда его партнер достиг рубежа.&nbsp; За&nbsp; каждый&nbsp; лопнувший&nbsp; шар&nbsp; команда&nbsp; получает штрафное очко. Соревнование проходит весело, но бежать с &#8220;капканом&#8221; нелегко; поэтому отмерьте расстояние для бега не более чем в 30 метров.</p>
<p><strong>58. Эстафета с шариками.</strong><strong> </strong></p>
<p>В эстафете могут участвовать две-три команды по пять-семь человек. Этапы эстафеты: Первый этап &#8211; пронести шарик на голове. Если упадет, остановиться, поднять и вновь продолжать движение. Второй этап &#8211; бежать или идти шагом,&nbsp; а шарик гнать по воздуху. Третий этап &#8211; нести два шарика, прижав их друг к Другу, между ладонями. Четвертый этап &#8211; гнать шарик по полу, огибая расставленные змейкой городки (кегли, игрушки). Пятый этап &#8211; пройти быстро дистанцию с шариком, привязанным метровой ниткой к щиколотке ноги. Шестой этап &#8211;&nbsp; нести шарик от настольного тенниса на ракетке или в большой ложке. Седьмой этап &#8211; зажать шарик между колен и прыгать с ним, как кенгуру.</p><p>The post <a href="https://audioteka.org/project/2010-12-09-23-46-13.html">Забавы с воздушными шариками</a> first appeared on <a href="https://audioteka.org/project">Audioteka.org</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://audioteka.org/project/2010-12-09-23-46-13.html/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Игры на мгновенную реакцию (из серии &#8220;364 эстафеты&#8221;)</title>
		<link>https://audioteka.org/project/2010-12-09-23-44-25.html</link>
					<comments>https://audioteka.org/project/2010-12-09-23-44-25.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Dec 2010 05:42:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[игры для воскресной школы]]></category>
		<category><![CDATA[Игры на мгновенную реакцию]]></category>
		<category><![CDATA[подвижные игры]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://audioteka.org/project/2010-12-09-23-44-25.html</guid>

					<description><![CDATA[<p>ИГРЫ НА МГНОВЕННУЮ РЕАКЦИЮ. Миллионные доли секунды и те сейчас на счету.&#160; А много ли значит для некоторых из нас даже не секунда, а день? &#8220;В практике полетов на современном самолете &#8211; истребителе – рассказывает космонавт&#160; Герман&#160; Титов, неизбежны острые ситуации, требующие&#160; мгновенного уяснения причин их появления и молниеносной реакции на них.&#160; У летчика-истребителя в [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://audioteka.org/project/2010-12-09-23-44-25.html">Игры на мгновенную реакцию (из серии “364 эстафеты”)</a> first appeared on <a href="https://audioteka.org/project">Audioteka.org</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><strong>ИГРЫ НА МГНОВЕННУЮ РЕАКЦИЮ.</strong><strong> </strong></p>
<p><strong>Миллионные доли секунды и те сейчас на счету.&nbsp; А много ли значит для</strong><strong> </strong><strong>некоторых из нас даже не секунда, а день?</strong><strong> </strong></p>
<p><strong>&#8220;В практике полетов на современном самолете &#8211; истребителе </strong><strong>–</strong><strong> рассказывает</strong><strong> </strong><strong>космонавт&nbsp; Герман&nbsp; Титов, неизбежны острые ситуации, требующие&nbsp; мгновенного</strong><strong> </strong><strong>уяснения причин их появления и молниеносной реакции на них.&nbsp; У</strong><strong> </strong><strong>летчика-истребителя в ходе повседневных тренировок и полетов вырабатывается</strong><strong> </strong><strong>своеобразный автоматизм, в котором мышление сливается с действием, такой</strong><strong> </strong><strong>автоматизм, когда трудно установить, что происходит ранее &#8211; действие или</strong><strong> </strong><strong>интуиция.</strong><strong> </strong></p>
<p><strong>Уметь быстро реагировать &#8211; значит быть способным принять мгновенное решение,</strong><strong> </strong><strong>отозваться на воспринимаемые впечатления,&nbsp; события,&nbsp; явления,&nbsp; то есть</strong><strong> </strong><strong>соединить &#8220;прямым проводом&#8221; сигнал и реакцию на него.&nbsp; У человека должна</strong><strong> </strong><strong>быть крепчайшая связь между зрительными, слуховыми и моторными центрами.</strong><strong> </strong><strong>Образцом могут служить спортсмены,&nbsp; например,&nbsp; спринтеры,&nbsp; которые</strong><strong> </strong><strong>улавливают команду судьи или выстрел стартового пистолета до доли секунды и,</strong><strong> </strong><strong>взрываясь, быстро бегут к цели.</strong><strong> </strong><strong>Проведите с детьми несколько&nbsp; нижерасположенных игр на мгновенную реакцию.</strong></p>
<p><strong>48. Не подражай!</strong><strong> </strong></p>
<p>На стол кладутся пять одинаковых предметов.&nbsp; Вокруг стола располагаются играющие (не больше 7) и ведущий. У каждого игрока в правой руке неочиненный карандаш. Ведущий называет один из предметов и быстро опускает возле него карандаш, одновременно с ним возле этого же предмета должны опустить свои карандаши все играющие. Неожиданно ведущий называет один предмет, а карандаш опускает возле другого.&nbsp; Играющие не должны поддаваться внушению его жеста,&nbsp; а опустить карандаш возле предмета, который он назвал. Те, которые ошиблись,&nbsp; на три хода выбывают из игры. Темп игры постепенно возрастает и,&nbsp; кроме того,&nbsp; на столе появляются все новые и новые предметы. Число их можно довести до 10-15 в зависимости от уровня реактивности участвующих в игре. Нужно ведь хорошо запомнить, где какой лежит предмет, чтобы опускать карандаш одновременно с ведущим. С теми, кто часто поддается влиянию его жеста, следует поиграть отдельно, уменьшив на столе количество предметов.</p>
<p><strong>49. Смени руки.</strong><strong></strong></p>
<p>Двое ребят садятся друг против друга и держат обе руки ладонями вверх. Правой рукой нужно &#8220;осалить&#8221; левую руку &#8220;противника&#8221;, а левую быстро убрать, когда она может быть осалена. Ведущий часто дает команду: &#8220;Менять!&#8221; &#8211; это значит, что надо салить левой рукой,&nbsp; а правую убирать.&nbsp; При следующей его команде: &#8220;Менять!&#8221; – снова салят правой рукой &#8211; и так все время руки меняются. Для того, чтобы усложнить игру, ведущий дает изредка команду: &#8220;Не менять!&#8221;, и тогда дети продолжают салить той же рукой, что и прежде. Каждый играющий в слух: считает,&nbsp; сколько раз ему удалось осалить &#8220;противника&#8221;. Ведущий прекращает игру одним хлопком, и, если после этого кто-либо не остановится, он теряет все свои очки (осалил &#8211; 1 очко).</p>
<p><strong>50. Подсечка и надсечка.</strong><strong></strong></p>
<p>Играющие становятся&nbsp; в колонну по одному на расстоянии вытянутых рук. Двое ребят берут за концы метровую палку и быстро идут с обеих сторон колонны лицом к играющим,&nbsp; &#8220;подсекая&#8221; ребят палкой на высоте 30 сантиметров от земли. Дети должны перепрыгивать через палку,&nbsp; при неудаче -выбывают из игры. Одновременно из-за спин играющих движутся тоже по обе стороны колонны еще двое ребят, держащие за концы метровую ленту,&nbsp; опуская ее на 10 сантиметров ниже роста играющих.&nbsp; Стоящие в колонне должны пригибать головы,&nbsp; чтобы лента не задела их,&nbsp; иначе они&nbsp; тоже выбывают из игры. Число участников редеет,&nbsp; и&nbsp; трое оставшихся&nbsp; в колонне последними награждаются 5 очками (призами). Выбывающие&nbsp;&nbsp; становятся в новую колонну,&nbsp; и игра продолжается. Ее можно усложнить,&nbsp; если перескакивающие через палку одновременно должны выкрикивать: &#8220;Оп&#8221;,&nbsp; а при опускании головы говорить: &#8220;Кланяюсь&#8221;. Подсекающих палкой и проносящих ленту&nbsp; при каждом повторении игры заменяют другими.</p>
<p><strong>51. Разбудили &#8211; беги!</strong><strong></strong></p>
<p>Из 10-12 играющих составлены две равные команды. В каждой ребята рассчитаны в порядке номеров. Все дети лежат с закрытыми глазами, развалившись поудобнее на матах, ковриках или прямо на земле. Ведущий негромко окликает: &#8220;Третьи!&#8221;, и третьи из обеих команд моментально вскакивают, получают заранее подготовленные задания: выучить четверостишие незнакомого&nbsp; стихотворения&nbsp; или&nbsp; небольшой&nbsp; отрывок&nbsp; прозы, запомнить несколько иностранных слов или устно решить несложный арифметический пример. Заучивать они должны, обегая пять раз круг длиной приблизительно 70-100 метров. (Заранее указано, по какому кругу бежать, кому по часовой стрелке, а кому в противоположном направлении). Тот,&nbsp; кто&nbsp; прибежит&nbsp; первым,&nbsp; получает&nbsp; 5&nbsp; очков, столько же получает и тот, кто выполнил задание. Все остальные играющие должны не шевелясь и никуда не глядя, безмятежно лежать на земле. За каждое нарушение этого правила они штрафуются на 1 очко.</p><p>The post <a href="https://audioteka.org/project/2010-12-09-23-44-25.html">Игры на мгновенную реакцию (из серии “364 эстафеты”)</a> first appeared on <a href="https://audioteka.org/project">Audioteka.org</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://audioteka.org/project/2010-12-09-23-44-25.html/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Подвижные игры</title>
		<link>https://audioteka.org/project/2010-12-08-20-36-45.html</link>
					<comments>https://audioteka.org/project/2010-12-08-20-36-45.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Dec 2010 02:30:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Воскресная Школа]]></category>
		<category><![CDATA[групповые игры]]></category>
		<category><![CDATA[игры]]></category>
		<category><![CDATA[игры для воскресной школы]]></category>
		<category><![CDATA[командные игры]]></category>
		<category><![CDATA[подвижные игры]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://audioteka.org/project/2010-12-08-20-36-45.html</guid>

					<description><![CDATA[<p>1. Рыбы, птицы, звери Подготовка: Игроки становятся по кругу. В центре &#8211; ведущий с мячом в руках. Ведущий бросает мяч одному из играющих и говорит: &#8220;Зверь&#8221;. Поймавший мяч, должен быстро назвать кого-нибудь из животного мира и бросить мяч обратно ведущему. Если ведущий, бросив мяч, скажет &#8220;Рыба&#8221; или &#8220;Птица&#8221;, поймавший называет рыбу или птиц. Игрок, не [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://audioteka.org/project/2010-12-08-20-36-45.html">Подвижные игры</a> first appeared on <a href="https://audioteka.org/project">Audioteka.org</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #800080;"><strong>1. Рыбы, птицы, звери</strong></span></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Подготовка:</span> Игроки становятся по кругу. В центре &#8211; ведущий с мячом в руках.</p>
<p>Ведущий бросает мяч одному из играющих и говорит: &#8220;Зверь&#8221;. Поймавший мяч, должен быстро назвать кого-нибудь из животного мира и бросить мяч обратно ведущему. Если ведущий, бросив мяч, скажет &#8220;Рыба&#8221; или &#8220;Птица&#8221;, поймавший называет рыбу или птиц. Игрок, не ответивший ведущему или замешкавшийся с ответом, покидает круг.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Победитель:</span> игрок, оставшийся последним.</p>
<p><span style="color: #800080;"><strong>2. Существительное, прилагательное, глагол</strong></span></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Подготовка:</span> Игроки становятся в круг. Берется мяч.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Игра: </span>Бросающий мяч называет какое-нибудь существительное. Ловящий называет прилагательное и бросает мяч дальше, третий игрок называет глагол.</p>
<p>Например: &#8220;Птица&#8221;, &#8211; говорит первый, &#8220;черная&#8221;, -говорит второй, &#8220;летает&#8221;, &#8211; заканчивает третий и бросает мяч следующему игроку, называя новое существительное. Игрок, не ответивший ведущему или замешкавшийся с ответом, покидает круг.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Победитель: </span>Игрок, оставшийся последним.</p>
<p><span style="color: #800080;"><strong>3. На что похоже?</strong></span></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Игра:</span> Осмотрите комнату, на что похожи тени на потолке, складки занавесей, причудливый узор обоев и т. п.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Победитель:</span> игрок, называющий наиболее оригинальный узор.</p>
<p><span style="color: #800080;"><strong>4. Повтори</strong></span></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Игра:</span> Первый из играющих называет какого-либо зверя, допустим, льва. Следующий повторяет: &#8220;Носорог&#8221; &#8211; и от себя прибавляют название другого животного: &#8220;Бегемот&#8221;. Третий повторяет: &#8220;Носорог&#8221;, &#8220;Бегемот&#8221; &#8211; и прибавляет: &#8220;Зубр&#8221;.</p>
<p>И так каждый следующий игрок, перечислив всех названных ранее животных, прибавляет от себя еще одно название. Если кто-нибудь не сумеет повторить названия всех животных или перепутает их порядок (за этим следит ведущий), он выбывает из игры.</p>
<p>Вместо наименования животных можно подбирать слова на другие темы.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Победитель:</span> игрок, оставшийся последним.</p>
<p><span style="color: #800080;"><strong>5. Придумай заглавие</strong></span></p>
<p>Игра: Ведущий читает игрокам какой-либо короткий рассказ или сообщение в газете. Надо подобрать к рассказу как можно больше различных названий, отражающих его содержание. Заглавия могут быть строгими, логичными или формальными, то есть по сути верными, но не схватывающими главного, или образными, яркими, эмоциональными.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Победитель:</span> игрок, придумавший наибольшее число наименований к рассказу или к заметке в газете.</p>
<p><span style="color: #800080;"><strong>6. Подпиши картину</strong></span></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Игра:</span> Берутся репродукции картин художников. Внимательно рассмотрите картину. Задача конкурса &#8211; придумать оригинальное название, а потом сравнить с авторским.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Победитель: </span>игрок, называющий наиболее оригинальный вариант.</p>
<p><span style="color: #800080;"><strong>7. Придумай новое</strong></span></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Придумайте новое название наукам:</span></p>
<p>&#8211; русский язык;</p>
<p>&#8211; история;</p>
<p>&#8211; музыка;</p>
<p>-литература;</p>
<p>&#8211; математика и т. д.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Новое название видам транспорта:</span></p>
<p>-автобус;</p>
<p>-трамвай;</p>
<p>&#8211; грузовая машина;</p>
<p>-такси;</p>
<p>&#8211; самолет и т. д.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Придумайте как можно больше способов применения какому-либо предмету</span>, например, &#8221; Книга&#8221;, &#8220;стул&#8221; и т.д.</p>
<p>Книгу можно использовать как подставку, как поднос.</p>
<p>Стул, перевернув вверх ножками, как зонтик&#8230;</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Победитель: </span>игрок, называющий наиболее оригинальный вариант.</p>
<p><span style="color: #800080;"><strong>8. Придумай слово</strong></span></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Игра:</span> Играющим раздаются листы бумаги и авторучки. Придумайте длинное слово пусть все запишут его. Задача игроков &#8211; написать как можно больше слов, состоящих из букв этого длинного слова.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Победитель:</span> игрок, придумавший больше всех слов за отведенное для игры время.</p>
<p><span style="color: #800080;"><strong>9. Двенадцать вопросов </strong></span></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Игра:</span> В игру можно играть командами или каждый участник играет за себя. Ведущий кладет в коробку какой-нибудь предмет так, чтобы никто не видел, после чего спрашивает игроков, что это за предмет. Это может вилка, часы, спички, книга, словом, все, что угодно. Игроки должны отгадать, что лежит в коробке, задавая такие вопросы, на которые можно ответить &#8220;да&#8221; или &#8220;нет&#8221;, например: &#8220;Оно круглое? Съедобное? &#8221; И т. д.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Победитель:</span> игрок или команда, которая после двенадцати вопросов называет предмет.</p>
<p><span style="color: #800080;"><strong>10. Перечисли все причины</strong></span></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Игра:</span> Ведущий описывает какую-либо необычную ситуацию или событие, например: &#8220;Вы идете в гости к другу. Подойдя к дверям квартиры, видите, что они распахнуты. Заходите. Неожиданно входная дверь с силой захлопывается&#8221;. Надо как можно быстрее назвать, перечислить возможные варианты объяснения происходящего. &#8220;Открыта дверь на балкон и подул сильный ветер&#8221;, &#8220;Залезли воры&#8221;.</p>
<p><span style="color: #800080;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #000000;">Победитель:</span></span> </span>Игрок, назвавший больше всех разнообразных вариантов.</p>
<p><span style="color: #800080;"><strong>11. Шерлок Холмс</strong></span></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Подготовка:</span> В игре принимают участие 15-20 человек. Выбирают сыщика Шерлока Холмса. Он на время удаляется.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Игра:</span> Игроки выбирают главаря. Его роль состоит в том, чтобы показывать различные движения (прыгать, хлопать в ладоши, смеяться и т. д.), которые все играющие должны в точности повторять. Возвращается Шерлок Холмс, наблюдая внимательно, он должен определить, кто Главарь, кому подражают все игроки. Главарь старается вводить новое движение. Если Шерлок Холмс угадал Главаря, он победил. После чего выбирается новый Главарь и новый Шерлок Холмс, игра продолжается.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Победитель:</span> Игрок, лучше всех показавший себя сыщиком.</p>
<p><span style="color: #800080;"><br />
</span></p>
<p><span style="color: #800080;"><strong>12. Вырази мысль другими словами</strong></span></p>
<p>Игра: Любую фразу в русском языке можно сказать другими словами. Попробуйте сказать по-другому, не повторив ни одного слова, но сохраняя смысл, следующие предложения:</p>
<p>&#8211; два сапога пара;</p>
<p>&#8211; не садись не в свои сани;</p>
<p>&#8211; не все коту масленица;</p>
<p>&#8211; белеет парус одинокий;</p>
<p>&#8211; идет бычок качается; и т. п.</p>
<p>Представьте себе, что эти слова вдруг исчезли из языка, но мысль все равно надо как-то выразить.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #000000;">Победитель:</span></span> Игрок, называющий наиболее оригинальный вариант.</p><p>The post <a href="https://audioteka.org/project/2010-12-08-20-36-45.html">Подвижные игры</a> first appeared on <a href="https://audioteka.org/project">Audioteka.org</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://audioteka.org/project/2010-12-08-20-36-45.html/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
