<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>командные игры - Audioteka.org</title>
	<atom:link href="https://audioteka.org/project/tag/komandnye-igry/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://audioteka.org/project</link>
	<description>Проповеди, видео, декламации, рассказы для детей, музыка, стихотворения, аудио книги</description>
	<lastBuildDate>Mon, 24 Aug 2020 11:54:53 +0000</lastBuildDate>
	<language>en-US</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://audioteka.org/project/wp-content/uploads/2026/03/cropped-icon_preview_152x2-32x32.png</url>
	<title>командные игры - Audioteka.org</title>
	<link>https://audioteka.org/project</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Подвижные игры</title>
		<link>https://audioteka.org/project/2010-12-08-20-36-45.html</link>
					<comments>https://audioteka.org/project/2010-12-08-20-36-45.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Dec 2010 02:30:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Воскресная Школа]]></category>
		<category><![CDATA[групповые игры]]></category>
		<category><![CDATA[игры]]></category>
		<category><![CDATA[игры для воскресной школы]]></category>
		<category><![CDATA[командные игры]]></category>
		<category><![CDATA[подвижные игры]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://audioteka.org/project/2010-12-08-20-36-45.html</guid>

					<description><![CDATA[<p>1. Рыбы, птицы, звери Подготовка: Игроки становятся по кругу. В центре &#8211; ведущий с мячом в руках. Ведущий бросает мяч одному из играющих и говорит: &#8220;Зверь&#8221;. Поймавший мяч, должен быстро назвать кого-нибудь из животного мира и бросить мяч обратно ведущему. Если ведущий, бросив мяч, скажет &#8220;Рыба&#8221; или &#8220;Птица&#8221;, поймавший называет рыбу или птиц. Игрок, не [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://audioteka.org/project/2010-12-08-20-36-45.html">Подвижные игры</a> first appeared on <a href="https://audioteka.org/project">Audioteka.org</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #800080;"><strong>1. Рыбы, птицы, звери</strong></span></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Подготовка:</span> Игроки становятся по кругу. В центре &#8211; ведущий с мячом в руках.</p>
<p>Ведущий бросает мяч одному из играющих и говорит: &#8220;Зверь&#8221;. Поймавший мяч, должен быстро назвать кого-нибудь из животного мира и бросить мяч обратно ведущему. Если ведущий, бросив мяч, скажет &#8220;Рыба&#8221; или &#8220;Птица&#8221;, поймавший называет рыбу или птиц. Игрок, не ответивший ведущему или замешкавшийся с ответом, покидает круг.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Победитель:</span> игрок, оставшийся последним.</p>
<p><span style="color: #800080;"><strong>2. Существительное, прилагательное, глагол</strong></span></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Подготовка:</span> Игроки становятся в круг. Берется мяч.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Игра: </span>Бросающий мяч называет какое-нибудь существительное. Ловящий называет прилагательное и бросает мяч дальше, третий игрок называет глагол.</p>
<p>Например: &#8220;Птица&#8221;, &#8211; говорит первый, &#8220;черная&#8221;, -говорит второй, &#8220;летает&#8221;, &#8211; заканчивает третий и бросает мяч следующему игроку, называя новое существительное. Игрок, не ответивший ведущему или замешкавшийся с ответом, покидает круг.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Победитель: </span>Игрок, оставшийся последним.</p>
<p><span style="color: #800080;"><strong>3. На что похоже?</strong></span></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Игра:</span> Осмотрите комнату, на что похожи тени на потолке, складки занавесей, причудливый узор обоев и т. п.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Победитель:</span> игрок, называющий наиболее оригинальный узор.</p>
<p><span style="color: #800080;"><strong>4. Повтори</strong></span></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Игра:</span> Первый из играющих называет какого-либо зверя, допустим, льва. Следующий повторяет: &#8220;Носорог&#8221; &#8211; и от себя прибавляют название другого животного: &#8220;Бегемот&#8221;. Третий повторяет: &#8220;Носорог&#8221;, &#8220;Бегемот&#8221; &#8211; и прибавляет: &#8220;Зубр&#8221;.</p>
<p>И так каждый следующий игрок, перечислив всех названных ранее животных, прибавляет от себя еще одно название. Если кто-нибудь не сумеет повторить названия всех животных или перепутает их порядок (за этим следит ведущий), он выбывает из игры.</p>
<p>Вместо наименования животных можно подбирать слова на другие темы.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Победитель:</span> игрок, оставшийся последним.</p>
<p><span style="color: #800080;"><strong>5. Придумай заглавие</strong></span></p>
<p>Игра: Ведущий читает игрокам какой-либо короткий рассказ или сообщение в газете. Надо подобрать к рассказу как можно больше различных названий, отражающих его содержание. Заглавия могут быть строгими, логичными или формальными, то есть по сути верными, но не схватывающими главного, или образными, яркими, эмоциональными.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Победитель:</span> игрок, придумавший наибольшее число наименований к рассказу или к заметке в газете.</p>
<p><span style="color: #800080;"><strong>6. Подпиши картину</strong></span></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Игра:</span> Берутся репродукции картин художников. Внимательно рассмотрите картину. Задача конкурса &#8211; придумать оригинальное название, а потом сравнить с авторским.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Победитель: </span>игрок, называющий наиболее оригинальный вариант.</p>
<p><span style="color: #800080;"><strong>7. Придумай новое</strong></span></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Придумайте новое название наукам:</span></p>
<p>&#8211; русский язык;</p>
<p>&#8211; история;</p>
<p>&#8211; музыка;</p>
<p>-литература;</p>
<p>&#8211; математика и т. д.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Новое название видам транспорта:</span></p>
<p>-автобус;</p>
<p>-трамвай;</p>
<p>&#8211; грузовая машина;</p>
<p>-такси;</p>
<p>&#8211; самолет и т. д.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Придумайте как можно больше способов применения какому-либо предмету</span>, например, &#8221; Книга&#8221;, &#8220;стул&#8221; и т.д.</p>
<p>Книгу можно использовать как подставку, как поднос.</p>
<p>Стул, перевернув вверх ножками, как зонтик&#8230;</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Победитель: </span>игрок, называющий наиболее оригинальный вариант.</p>
<p><span style="color: #800080;"><strong>8. Придумай слово</strong></span></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Игра:</span> Играющим раздаются листы бумаги и авторучки. Придумайте длинное слово пусть все запишут его. Задача игроков &#8211; написать как можно больше слов, состоящих из букв этого длинного слова.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Победитель:</span> игрок, придумавший больше всех слов за отведенное для игры время.</p>
<p><span style="color: #800080;"><strong>9. Двенадцать вопросов </strong></span></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Игра:</span> В игру можно играть командами или каждый участник играет за себя. Ведущий кладет в коробку какой-нибудь предмет так, чтобы никто не видел, после чего спрашивает игроков, что это за предмет. Это может вилка, часы, спички, книга, словом, все, что угодно. Игроки должны отгадать, что лежит в коробке, задавая такие вопросы, на которые можно ответить &#8220;да&#8221; или &#8220;нет&#8221;, например: &#8220;Оно круглое? Съедобное? &#8221; И т. д.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Победитель:</span> игрок или команда, которая после двенадцати вопросов называет предмет.</p>
<p><span style="color: #800080;"><strong>10. Перечисли все причины</strong></span></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Игра:</span> Ведущий описывает какую-либо необычную ситуацию или событие, например: &#8220;Вы идете в гости к другу. Подойдя к дверям квартиры, видите, что они распахнуты. Заходите. Неожиданно входная дверь с силой захлопывается&#8221;. Надо как можно быстрее назвать, перечислить возможные варианты объяснения происходящего. &#8220;Открыта дверь на балкон и подул сильный ветер&#8221;, &#8220;Залезли воры&#8221;.</p>
<p><span style="color: #800080;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #000000;">Победитель:</span></span> </span>Игрок, назвавший больше всех разнообразных вариантов.</p>
<p><span style="color: #800080;"><strong>11. Шерлок Холмс</strong></span></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Подготовка:</span> В игре принимают участие 15-20 человек. Выбирают сыщика Шерлока Холмса. Он на время удаляется.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Игра:</span> Игроки выбирают главаря. Его роль состоит в том, чтобы показывать различные движения (прыгать, хлопать в ладоши, смеяться и т. д.), которые все играющие должны в точности повторять. Возвращается Шерлок Холмс, наблюдая внимательно, он должен определить, кто Главарь, кому подражают все игроки. Главарь старается вводить новое движение. Если Шерлок Холмс угадал Главаря, он победил. После чего выбирается новый Главарь и новый Шерлок Холмс, игра продолжается.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Победитель:</span> Игрок, лучше всех показавший себя сыщиком.</p>
<p><span style="color: #800080;"><br />
</span></p>
<p><span style="color: #800080;"><strong>12. Вырази мысль другими словами</strong></span></p>
<p>Игра: Любую фразу в русском языке можно сказать другими словами. Попробуйте сказать по-другому, не повторив ни одного слова, но сохраняя смысл, следующие предложения:</p>
<p>&#8211; два сапога пара;</p>
<p>&#8211; не садись не в свои сани;</p>
<p>&#8211; не все коту масленица;</p>
<p>&#8211; белеет парус одинокий;</p>
<p>&#8211; идет бычок качается; и т. п.</p>
<p>Представьте себе, что эти слова вдруг исчезли из языка, но мысль все равно надо как-то выразить.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #000000;">Победитель:</span></span> Игрок, называющий наиболее оригинальный вариант.</p><p>The post <a href="https://audioteka.org/project/2010-12-08-20-36-45.html">Подвижные игры</a> first appeared on <a href="https://audioteka.org/project">Audioteka.org</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://audioteka.org/project/2010-12-08-20-36-45.html/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
