<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Игры на мгновенную реакцию - Audioteka.org</title>
	<atom:link href="https://audioteka.org/project/tag/igry-na-mgnovennuyu-reakciyu/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://audioteka.org/project</link>
	<description>Проповеди, видео, декламации, рассказы для детей, музыка, стихотворения, аудио книги</description>
	<lastBuildDate>Wed, 19 Aug 2020 14:20:38 +0000</lastBuildDate>
	<language>en-US</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://audioteka.org/project/wp-content/uploads/2026/03/cropped-icon_preview_152x2-32x32.png</url>
	<title>Игры на мгновенную реакцию - Audioteka.org</title>
	<link>https://audioteka.org/project</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Игры на мгновенную реакцию (из серии &#8220;364 эстафеты&#8221;)</title>
		<link>https://audioteka.org/project/2010-12-09-23-44-25.html</link>
					<comments>https://audioteka.org/project/2010-12-09-23-44-25.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Dec 2010 05:42:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[игры для воскресной школы]]></category>
		<category><![CDATA[Игры на мгновенную реакцию]]></category>
		<category><![CDATA[подвижные игры]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://audioteka.org/project/2010-12-09-23-44-25.html</guid>

					<description><![CDATA[<p>ИГРЫ НА МГНОВЕННУЮ РЕАКЦИЮ. Миллионные доли секунды и те сейчас на счету.&#160; А много ли значит для некоторых из нас даже не секунда, а день? &#8220;В практике полетов на современном самолете &#8211; истребителе – рассказывает космонавт&#160; Герман&#160; Титов, неизбежны острые ситуации, требующие&#160; мгновенного уяснения причин их появления и молниеносной реакции на них.&#160; У летчика-истребителя в [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://audioteka.org/project/2010-12-09-23-44-25.html">Игры на мгновенную реакцию (из серии “364 эстафеты”)</a> first appeared on <a href="https://audioteka.org/project">Audioteka.org</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><strong>ИГРЫ НА МГНОВЕННУЮ РЕАКЦИЮ.</strong><strong> </strong></p>
<p><strong>Миллионные доли секунды и те сейчас на счету.&nbsp; А много ли значит для</strong><strong> </strong><strong>некоторых из нас даже не секунда, а день?</strong><strong> </strong></p>
<p><strong>&#8220;В практике полетов на современном самолете &#8211; истребителе </strong><strong>–</strong><strong> рассказывает</strong><strong> </strong><strong>космонавт&nbsp; Герман&nbsp; Титов, неизбежны острые ситуации, требующие&nbsp; мгновенного</strong><strong> </strong><strong>уяснения причин их появления и молниеносной реакции на них.&nbsp; У</strong><strong> </strong><strong>летчика-истребителя в ходе повседневных тренировок и полетов вырабатывается</strong><strong> </strong><strong>своеобразный автоматизм, в котором мышление сливается с действием, такой</strong><strong> </strong><strong>автоматизм, когда трудно установить, что происходит ранее &#8211; действие или</strong><strong> </strong><strong>интуиция.</strong><strong> </strong></p>
<p><strong>Уметь быстро реагировать &#8211; значит быть способным принять мгновенное решение,</strong><strong> </strong><strong>отозваться на воспринимаемые впечатления,&nbsp; события,&nbsp; явления,&nbsp; то есть</strong><strong> </strong><strong>соединить &#8220;прямым проводом&#8221; сигнал и реакцию на него.&nbsp; У человека должна</strong><strong> </strong><strong>быть крепчайшая связь между зрительными, слуховыми и моторными центрами.</strong><strong> </strong><strong>Образцом могут служить спортсмены,&nbsp; например,&nbsp; спринтеры,&nbsp; которые</strong><strong> </strong><strong>улавливают команду судьи или выстрел стартового пистолета до доли секунды и,</strong><strong> </strong><strong>взрываясь, быстро бегут к цели.</strong><strong> </strong><strong>Проведите с детьми несколько&nbsp; нижерасположенных игр на мгновенную реакцию.</strong></p>
<p><strong>48. Не подражай!</strong><strong> </strong></p>
<p>На стол кладутся пять одинаковых предметов.&nbsp; Вокруг стола располагаются играющие (не больше 7) и ведущий. У каждого игрока в правой руке неочиненный карандаш. Ведущий называет один из предметов и быстро опускает возле него карандаш, одновременно с ним возле этого же предмета должны опустить свои карандаши все играющие. Неожиданно ведущий называет один предмет, а карандаш опускает возле другого.&nbsp; Играющие не должны поддаваться внушению его жеста,&nbsp; а опустить карандаш возле предмета, который он назвал. Те, которые ошиблись,&nbsp; на три хода выбывают из игры. Темп игры постепенно возрастает и,&nbsp; кроме того,&nbsp; на столе появляются все новые и новые предметы. Число их можно довести до 10-15 в зависимости от уровня реактивности участвующих в игре. Нужно ведь хорошо запомнить, где какой лежит предмет, чтобы опускать карандаш одновременно с ведущим. С теми, кто часто поддается влиянию его жеста, следует поиграть отдельно, уменьшив на столе количество предметов.</p>
<p><strong>49. Смени руки.</strong><strong></strong></p>
<p>Двое ребят садятся друг против друга и держат обе руки ладонями вверх. Правой рукой нужно &#8220;осалить&#8221; левую руку &#8220;противника&#8221;, а левую быстро убрать, когда она может быть осалена. Ведущий часто дает команду: &#8220;Менять!&#8221; &#8211; это значит, что надо салить левой рукой,&nbsp; а правую убирать.&nbsp; При следующей его команде: &#8220;Менять!&#8221; – снова салят правой рукой &#8211; и так все время руки меняются. Для того, чтобы усложнить игру, ведущий дает изредка команду: &#8220;Не менять!&#8221;, и тогда дети продолжают салить той же рукой, что и прежде. Каждый играющий в слух: считает,&nbsp; сколько раз ему удалось осалить &#8220;противника&#8221;. Ведущий прекращает игру одним хлопком, и, если после этого кто-либо не остановится, он теряет все свои очки (осалил &#8211; 1 очко).</p>
<p><strong>50. Подсечка и надсечка.</strong><strong></strong></p>
<p>Играющие становятся&nbsp; в колонну по одному на расстоянии вытянутых рук. Двое ребят берут за концы метровую палку и быстро идут с обеих сторон колонны лицом к играющим,&nbsp; &#8220;подсекая&#8221; ребят палкой на высоте 30 сантиметров от земли. Дети должны перепрыгивать через палку,&nbsp; при неудаче -выбывают из игры. Одновременно из-за спин играющих движутся тоже по обе стороны колонны еще двое ребят, держащие за концы метровую ленту,&nbsp; опуская ее на 10 сантиметров ниже роста играющих.&nbsp; Стоящие в колонне должны пригибать головы,&nbsp; чтобы лента не задела их,&nbsp; иначе они&nbsp; тоже выбывают из игры. Число участников редеет,&nbsp; и&nbsp; трое оставшихся&nbsp; в колонне последними награждаются 5 очками (призами). Выбывающие&nbsp;&nbsp; становятся в новую колонну,&nbsp; и игра продолжается. Ее можно усложнить,&nbsp; если перескакивающие через палку одновременно должны выкрикивать: &#8220;Оп&#8221;,&nbsp; а при опускании головы говорить: &#8220;Кланяюсь&#8221;. Подсекающих палкой и проносящих ленту&nbsp; при каждом повторении игры заменяют другими.</p>
<p><strong>51. Разбудили &#8211; беги!</strong><strong></strong></p>
<p>Из 10-12 играющих составлены две равные команды. В каждой ребята рассчитаны в порядке номеров. Все дети лежат с закрытыми глазами, развалившись поудобнее на матах, ковриках или прямо на земле. Ведущий негромко окликает: &#8220;Третьи!&#8221;, и третьи из обеих команд моментально вскакивают, получают заранее подготовленные задания: выучить четверостишие незнакомого&nbsp; стихотворения&nbsp; или&nbsp; небольшой&nbsp; отрывок&nbsp; прозы, запомнить несколько иностранных слов или устно решить несложный арифметический пример. Заучивать они должны, обегая пять раз круг длиной приблизительно 70-100 метров. (Заранее указано, по какому кругу бежать, кому по часовой стрелке, а кому в противоположном направлении). Тот,&nbsp; кто&nbsp; прибежит&nbsp; первым,&nbsp; получает&nbsp; 5&nbsp; очков, столько же получает и тот, кто выполнил задание. Все остальные играющие должны не шевелясь и никуда не глядя, безмятежно лежать на земле. За каждое нарушение этого правила они штрафуются на 1 очко.</p><p>The post <a href="https://audioteka.org/project/2010-12-09-23-44-25.html">Игры на мгновенную реакцию (из серии “364 эстафеты”)</a> first appeared on <a href="https://audioteka.org/project">Audioteka.org</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://audioteka.org/project/2010-12-09-23-44-25.html/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
